【モンスト】モンスターストライクをやめた話し。こんな楽しいゲームはない

お久しぶりです。Leno(レノ)です。
このサイトでは、かなり久方ぶりの執筆になります。
唐突ですが、みなさんはモンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?私は毎日遊んでいました。
このブログも長らく放置しておりましたが、その理由はモンストをやめたからです。ご愛読いただいておりました読者のかたには、深くお詫び申しあげます。
私のモンスト全盛期は4つのアカウントをつかって、ランクカンストや全キャラ運極をつくるなど、さまざまな目標を達成していました。
今回は、そんな私がモンストをやめた理由や、やめれた方法について具体的に解説をいたします。
この記事では『モンストをやめたいけど、いつやめればいいかわからない』『生活に支障がでるほどモンストをしている』といったお悩みを解決いたします。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- モンストをやめた理由
- モンストをやめた方法
- モンストをやめた結果
当記事は5分で読みきれる内容なので、ぜひ最後までご覧ください。
管理人のモンストプロフィール
- ランク:1500
- 運極数:1,111体
- モンスト歴:約5年(2022年1月引退)
- 好きなキャラクター:刹那、ラプラス(神化)、ダ・ヴィンチ(進化)
モンスターストライクをやめました

約5年間、毎日ガッツリ遊び続けたモンスターストライク(モンスト)をやめました。理由はのちほど詳しく説明しますが、いまは一切プレイをしていません。
しかし決して『モンストを嫌いになった』とか、そういったことではなく、むしろ今でも好きなくらいです。
もし時間にかぎりがないのなら、きっと私はモンストをプレイしつづけていたでしょう。少なくとも、それくらいにはモンストの大ファンです。
当記事では、そんな私がモンスターストライクをやめた経緯などについて、具体的に説明いたします。
モンストをやめたのは2022年1月初旬

私がモンスターストライク(モンスト)をやめたのは、2022年1月初旬です。最後に貯めていたオーブを全てつかって、当時の新春超獣神祭についかされた「ネオ」を引きました。
無事にネオを4体確保できたので、艦隊編成でさまざまなクエストへ出撃し、その強さを体感したことを覚えています。
私は2021年頃からモンストをやめるタイミングをうかがっており、個人的に区切りが良い新春のタイミングでやめることとしました。
いままでは無課金でオーブを節約しながら遊んできたこともあり、最後に残っていたオーブを使いきったときは、開放感で溢れていたように思います。
モンストをやめた理由!人生を考えてみた

私がモンスターストライクを(モンスト)をやめた理由は、『他のことができなくなるから』です。
こう言うと『モンストしながら他のこともできるでしょ?』と思われるかもしれませんが、私は「過集中(過剰に集中しすぎること)」の傾向が強く、ゲームなどにハマってしまうと休みなくプレイしつづけてしまいます。
とくにモンストのようなソシャゲはやり込み要素が多く、ある意味でクリアという概念が存在しないので、私のようなタイプには適していません。
ちょっとしたスマホアプリですら、すべてのアイテムをコンプリートするまでやめられない体質なので、モンストほどの規模となると休む暇がないんです。
結果としてモンストは楽しいのですが、平均して10時間以上のプレイを継続しながら、仕事や私生活をつづけることは困難と考えました。
なにより人生の長い時間で、いつサービス終了するかもわからないゲームをプレイし続けることを考えると、ゾッとしたのが一番の決め手です。
ただしこれは私個人の感覚であって、決してモンストを否定しているわけではありません。むしろ人生と両立できているかたが羨ましくもあります。
現在はフリーランスで自由になった話し
少し余談になりますが、私はモンスターストライク(モンスト)をプレイするかたわら、当ブログの運営をおこなってきました。
ありがたいことにピーク時は、月間30万PV以上もご覧になっていただけるなど、個人ブログとしては結果も残せたのでとても満足しています。
そしてこのブログをキッカケに、いまはWebライターとしてのお仕事もいただけるようになりました。
もともと体が丈夫ではないため、以前から自宅でできる仕事を探していた私にとっては、なにより嬉しいご褒美です。
なんの根拠もありませんが、モンストに向けていた思いが意外なかたちで実をむすび、いまはフリーランスとして活躍しています。
モンストをやめた方法!とにかく情報を遮断
- ホーム画面からアプリを削除
- SNSアカウントを使わない
- モンストの情報を検索しない
モンスターストライク(モンスト)をやめる上で、私がおこなったのはモンストに関係する、あらゆる情報の遮断です。
ちなみに私はモンストをやめましたが、アプリそのものは削除していません。
よく『モンスト引退』といって、データを削除する動画をアップしているかたを見かけますが、私はどうしてもデータを残しておきたかったのです。(ただ消すのがもったいないだけ)
人によって「やめる」の定義はちがってくると思いますが、私にとっては『モンストをプレイしないこと』がモンストをやめることでした。
ですので私はモンストのアイコンをホーム画面から削除し、アプリそのものは残しています。
ただしSNSやインターネット検索では、モンストの情報をみないように、アカウントの利用を停止したりワード検索をしないよう徹底して気をつけています。
いまとなっては慣れたもので、CMやインターネットでモンストの情報を見かけても、衝動的にプレイしたいとは思わなくなりました。
もし突然サービスが終了したとして、データが消えることになっても、過度に落ち込むことはないでしょう。
モンストをやめたいと考えている人へ
モンスターストライク(モンスト)をやめたいと考える理由には、さまざまあると思います。
私のように『ハマり過ぎて生活に支障がでている』と感じたかたや、『単純にゲームに飽きた』『難しすぎてついていけない』など。
後者であればサクッとやめられそうですが、前者であればモンスト愛があるので、やめるのにそれなりの覚悟が必要になります。
とくに周りでモンストをプレイしている家族や友人がいると、情報を遮断するのも困難です。
私のように一度で完全に断ちきれるのであればよいのですが、なかには難しいと感じるかたもおられるでしょう。
それでもモンストをやめると決心したなら、まずは1日だけログインをやめてください。それだけでもやる気がなくなって、気づいたころにはアプリを開かなくなります。
それができたら次はイベント(コラボや季節イベントなど)をスルーといった具合に、段階的に離れていくのもおすすめです。
モンストをやめる際の注意点
- 別のソシャゲで穴埋めは困難
- 読書や運動でのカバーは困難
- レトロゲームを使うのがおすすめ
もしモンスターストライク(モンスト)をやめるのであれば、その手段として別のゲームをプレイするのはおすすめできません。
もともとゲームにハマってしまっているので、おそらく他のゲームをプレイしても、あなたはハマってしまうからです。
だからといって文字ばっかりの本を読めとか、ひたすら運動しろなんていうのも違うと思います。
ぶっちゃけゲームは楽しいので、たまにやりたくなることはあるかもしれませんが、そんな時はアップデートのないレトロゲームなどをプレイしてみてください。
レトロゲームはほとんどが低価格で入手できますし、モンストのようなソシャゲと比べれば、できることなんて知れてます。だからこそ息抜きには最適です。
【まとめ】ありがとうモンスト!間違いなく神ゲーです

今回は約1年半ぶりにモンスターストライク(モンスト)に関する記事を書きました。内容はモンストをやめるというものでしたが、モンストは本当に楽しいゲームです。
今までさまざまなゲームをプレイしてきましたが、モンストに勝るゲームはなかったと断言できます!
もちろん好みなどもあるとは思いますが、ソシャゲとして完成度も高く、いまでもサービスが続いていることを考えると、きっと各所の評価も高いのでしょう。
しかし私はモンストをやめる道を選びましたが、後悔はありません。その分、いろいろな場所へでかけることができたり、知らないものも知れました。
もしあなたがモンストをやめるか迷っているのであれば、モンストを続けることで得られるものと、やめることで得られるものを想像してみることから始めてみてください。
最後に、ありがとうモンスターストライク!
過去にも記事を書いていますので、良ければご覧ください。
Twitterもやっていますのでフォローいただけると励みになります!
Twitterリンク:https://twitter.com/pad_leno
最後までご覧いただきありがとうございました!
【モンスト】轟絶運極の作成難易度はどれくらい?~計20体+αを評価~

【モンスト】轟絶運極の作成難易度はどれくらい?~計20体+αを評価~
NEW:アビニベーシャの項目を追加しました!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
轟絶キャラもとうとう20種類が出そろいましたね!
モンスト界では人権運枠と呼ばれるなど、目立った活躍をしているキャラが多い轟絶ですが、中には『なかなか運極にできない』『難しくて勝てない』『適正キャラがいない』といった方もいるかと思います。
どのクエストから攻略していけばよいのか、どの順番で運極にすればよいのか迷っている方向けに降臨全キャラ運極の筆者が轟絶クエストの難易度を評価してまとめました。
轟絶キャラの性能評価については以下の記事でまとめております。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- 轟絶クエストの難易度
- クエストごとの適正キャラ
- 轟絶キャラの使用頻度(運極の価値)
この記事は5分で読むことができます。
管理人のモンストプロフィール
モンスト歴5年程で、のんびりやってます(#^^#)
- ランク:1500
- 絶級の記録:136/136
- 轟絶運極:20/20種
- 総運極数:1080体
- 課金:モンパスのみ(他は課金なし)
【モンスト】モンパスとは!?特典のメリットを紹介 - サブ垢:3つ
- 好きなキャラクター(デザイン):刹那、ラプラス(神化)、ダ・ヴィンチ(進化)
- 好きなキャラクター(性能):刹那、アンフェア、ダウト
轟絶運極の作成難易度はどれくらい?~計20体を評価~

以下の記事では、簡単なクエストのみを紹介していましたが、反響が大きかったため改めて全キャラにスポットをあてた記事を作成することにしました。
【モンスト】轟絶で一番簡単なクエストは!?~楽にポイントを稼ごう!~ - 趣味の種
コチラの記事では轟絶クエストの周回難易度や、轟絶キャラの使用率・運極の価値について評価をまとめています。
個人の主観でまとめた内容ではありますが、これから轟絶に挑戦する方の参考になればと思います。
以下、筆者の轟絶使用回数順のスクショです。

こちらのスクショは、2021年10月26日のものです。
使用回数には使用者の趣味・趣向も出ると思いますが、比較的利便性の高いキャラの利用率が高くなっています。
おおよそですが、ユーザー全体の使用率に近いような結果になっているかと思います。
アドゥブタのような実装時期が古いものと、ダウトのように新しいものとでも違いがあるので、以下で詳しくまとめた内容を合わせて参考にして頂ければと思います。
各轟絶クエスト難易度評価

今回の評価は、あくまで私が個人として体感した難易度をまとめたものです。
ゲームプレイにおいて得意不得意はもちろん、キャラや強化状態などによっても評価が変動するのはご理解いただけるかと思います
また、筆者の場合どのクエストも基本的に初回~3回目の降臨で周回していたので、最新のキャラを全て使用しているわけではありません。
総じまして、以下のことをご了承願います。
- 実の厳選、紋章は可能な限り使用した前提
- 時代背景は考慮するが、基本は今の難易度
- 使用感・頻度にも、個人の主観があること
- あくまで、個人で評価したものであること
上記を踏まえた上で、1つの参考にして頂ければと思います。
以下、シリーズごとの属性順となっています。
※轟絶1周目は、難易度究極での評価に統一しています。
※評価は★の数で表しています。
シュリンガーラ

初降臨日:2018年6月30日
クエスト難易度
★★☆☆☆
シュリンガーラ・究極は、轟絶最初のクエストでありながら長らく難易度に劇的な変化が訪れなかったクエストです。
目に見えて変化が体感できるようになったのは、銀魂コラボ2弾で坂田銀時(獣神化)が実装されたり、呪術廻戦コラボの”五条悟”の登場で、段階的に難易度が下がっていった印象があります。
また当初からモーセ(進化)が猛威を振るっていたこともあり、モーセ(獣神化)が実装されて更に難易度が下がる結果となりました。
適正キャラクター
シュリンガーラ(究極)の代表的な適正キャラです。
降臨キャラ
- カルナ
- 蓬莱
- キュウキ
- 李牧
ガチャ限定
- モーセ
- 坂田銀時
- 五条悟
- パック
- イソップ
シュリンガーラの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
さすがに実装から期間が経っていることもあり、日常的に使用する場面はほぼ完璧になくなってしまいました。
しかしながら、今でも追加される超絶やコラボクエストで時折使用する場面がある点は、特徴的な3ギミックに対応しているからとも言えます。
シュリンガーラは、降臨キャラとして初の獣神化キャラでもあります。
当初はメイン威力の副友情・2段階で使えるストライクショット・わくわくの実が最大3つ付けられる点など降臨キャラクターとしては超優遇スペックとして注目されました。
初実装のボムスローも当時の友情コンボとしては、威力・範囲共に優秀でした。
カルナ

初回降臨日:2018年8月29日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
降臨当初は、直近で獣神化したベルフェゴールが猛威を振るっており、所持しているかで難易度が大きく変わる印象でした。
特にボス前のステージ5に出現するクラーケンの4体同時処理には、苦戦したユーザーも多いのではないかと思います。
以降は、多くのキャラが獣神化したことで加速的に難易度が緩和され、1周目轟絶の中でも最も難易度が低くなったと言えるのではないでしょうか。
適正キャラクター
カルナ(究極)の代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- エリミネイター
- ヴィーラ
- えまり
- 摩利支天
ガチャ限定
- ザドキエル
- カノン
- 豊臣秀吉
- ポップ
- デッドラビッツ
カルナの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
シュリンガーラの適正運枠として採用でき、実装当初は比較的使用されていた印象です。
しかしながら友情コンボの使い勝手があまり良くなく、日常使いがしづらいキャラでもあったため他の降臨クエストでの目立った活躍はなく運極としての評価は低めです。
対して禁忌ノ獄(1.6.16)・未開の大地(21)など、要所要所に活躍できる高難易度クエストが登場しているため、1体のキャラとしては評価ポイントにもなっています。
ヴィーラ

初回降臨日:2018年11月9日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
ヴィーラのクエストは被ダメージに応じて攻撃力が変動するという、ある種のモンストの常識を覆したクエストです。
初回降臨時に、おつう/小野小町ペアが輝いたのと同時にシュリンガーラの活躍が非常に印象的でした。
当初はステージ5のバジリスク同時処理が難しかったり、通常通りの攻略ではボス3戦目のヴリトラが高HP+回復持ちのため非常に苦戦したように思います。
気づけばワンパンクリアが当たり前になっており、最終的には運枠でもワンパンが可能な時代へと突入したことで難易度は劇的に低下しました。
適正キャラクター
ヴィーラ(究極)の代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- シュリンガーラ
- らんま
- おつう
- ギザーニャ
- コクスティア
ガチャ限定
- 小野小町
- バサラ
- えびす
- アザトース
- リヴァイ
- メイ
ヴィーラの使用頻度・運極評価
★☆☆☆☆
使用箇所として、轟絶カルナでの活躍が可能ですが現在では轟絶エリミネイターも追加されるなどで最適性運枠とは言えなくなりました。
運枠以外での使用箇所として、真伊達政宗が印象的ですが1度クリアしてしまえばいいクエストでもあるため、こちらも評価としては低めかなと思います。
ヴィーラは過去に上方修正を2度も受けている唯一の轟絶キャラでもあるため、運営的にも評価を上げたいキャラなのかもしれませんね。
ラウドラ

初回降臨日:2019年1月2日
クエスト難易度
★★☆☆☆
ラウドラは、とにかく初回降臨が絶望的でした。
特に難易度・極がかなりの難易度で苦戦した方も多いかと…
しかも今回評価している究極の方も難しく、個人的には轟絶の初回降臨では一番の難易度だったのではないかと思います。
私は当時、弁財天(進化)のスピードアップ×2に救われなんとかクリアできたものの、降臨キャラ編成でのクリアができなかったのも印象的でした。
その後、ギャラルホルン/ケロンαなど徐々に適正キャラが増えて難易度は低下。
今ではアルセーヌを適当に弾いていれば終わってしまうほどまで楽になりました。
適正キャラクター
ラウドラ(究極)の代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- 那由他
- マリーアンジュ
- 黄泉
- アラミタマ
- 道明寺あんこ
- 愛染惣右介
- 東堂葵
ガチャ限定
- アルセーヌ
- 弁財天
- 吉田松陰
- ギャラルホルン
- ケロンα
- 真田幸村
ラウドラの使用頻度・運極評価
★☆☆☆☆
ラウドラの運極としての価値は極めて低いのが現状です。
同じ光属性轟絶にアンチテーゼ/アリア/イグノーといった使用頻度上位のキャラがいる点で、一層使われない環境にあると言えます。
ラウドラが唯一無二で活躍できるクエストとして、超究極・真シヴァのクエストが挙げられますが、運極である必要性もなく、1度クリアしてしまえばそれまでなのも苦しいところです。
アドゥブタ

初回降臨日:2019年3月8日
クエスト難易度
★★☆☆☆
アドゥブタのクエストはキャラクターの質以上に、ギミックのキャノンユニットの特性を理解できているかが非常に大切です。
それでも途中で2度出現するアグラヴェインが厄介で、初回は角度がわからず苦戦しました。
適正キャラとしてはハイビスカスが登場して以来、いまだに最適性レベルのキャラとなっており、他の轟絶と異なりコンセプト自体が著しく崩壊していないクエストでもあります。
とにかくショットの角度を誤ると、全くダメージが通らないため周回する場合しっかりとキャラノンユニットの特性を調べておくと難易度が緩和されます。
適正キャラクター
アドゥブタ(究極)の代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- イデア
- 市丸ギン
- 白金大将
- 関ケ原のの
- カタストロフィ
ガチャ限定
- ハイビスカス
- キスキルリラ
- デビルズパンクインフェルノ
- ドンキホーテ
- 如意棒
- ノストラダムス
アドゥブタの使用頻度・運極評価
★☆☆☆☆
実装当初は降臨運枠最強のキャラクターで、アドゥブタが人権とまで言われるレベルに強力でした。
特にチップソーは当時ガチャ限定を含めてもインパクトのある性能で、汎用性の高いアビリティも相まって非常に多くのクエストで使用されていました。
そんなアドゥブタも1年近くは現役だったのですが、トレノバが登場したことで完全に出番が終了してしまいました。
個人的にアドゥブタは非常に好きなキャラだったので、かなり長期間使っていたのですが、グロウスフィアには太刀打ちできず…
トレノバ未所持の方であれば、運枠の繋ぎとしてはまだ使える性能かなとも思えます。
モラル

初回降臨日:2019年5月24日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
2周目轟絶から極が廃止され、究極のみに。
その一発目だったモラルでしたが、初降臨時から簡単に感じました。
1周目轟絶の難易度は比較的高かったため、差がハッキリするほど楽になった印象を受けました。
記憶が正しければ、このあたりで運営の方針が変わっており難易度を下げる方向性になったという文面をみたような…
ガチャキャラはもちろん、初回から降臨キャラでもクリアできるような難易度に変化していきました。
このモラルから轟絶の全体的な難易度が下がったような印象があります。
適正キャラクター
モラルの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- ダウト
- 阿頼耶
- ヴィヨルド
- バアル
- センジュ
- ディマリア
ガチャ限定
- アナスタシア
- 日番谷冬獅郎
- 冨岡義勇
- カメハメハα
- Angely Diva
モラルの使用頻度・運極評価
★☆☆☆☆
モラルは、数いる轟絶キャラの中でも不遇を極めている性能です。
運枠としての使い道は皆無で、Re:ゼロコラボではロズワールがほぼ完全な上位の存在で登場しました。
流れ的に超究極・真イシスでの活躍が予想されたこともありましたが、こちらも全くの適正外になりました。
友情コンボさえまともなら、ギミック無視の使い道もあったのかなと…
ヴィーラの上方修正はあるのに、なぜモラルは放置されているのか疑問でもあります。
パラドクス

初回降臨日:2019年7月13日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
パラドクスもモラルに引き続き、初回の難易度はあまり高くなかった印象です。
初回降臨時は、千利休を筆頭にフラッグJr.やシャンバラが活躍しました。
ギミックのキューブは、自分でブロックを設置するようなシステムとなっているため、停止位置の調整が非常に重要です。
しかしながら、強キャラの追加により友情コンボなどのキャラパワーで押し切ってしまうことができるようになったため、すでにコンセプトは崩壊しています。
余談ですが、このクエストで追加されたギミックのキューブは、以降では真伊達政宗/ツァイロンエリア2の2つしか実装されていません。(2021年10月現在)
適正キャラクター
パラドクスの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- セレナーデ
- コンプレックス
- クィーンハーチェル
- シャンバラ
- エックスフラッグJr.
- バニア
ガチャ限定
- 浦女1年生
- 石川五右衛門
- ザドキエル
- ガブリエル
- ユグドラシル
- 梃子場亜流太
- ルイスキャロルα
パラドクスの使用頻度・運極評価
★☆☆☆☆
パラドクスと言えば真アマテラスを連想する方が多いかと思いますが、それ以外の印象が全くと言っていいほどありません。
ギミック対応力こそあるのですが轟絶キャラの目玉でもある友情コンボが、お世辞にも強いとは言えないウォールスルーバレットです。
モラル同様、友情コンボ部分で評価を大きく落としているように思えます。
個人的には1番使用回数が少ない轟絶キャラでもあります。
コンプレックス

初回降臨日:2019年9月19日
クエスト難易度
★★★☆☆
コンプレックスは、得意不得意がハッキリわかれるクエストという印象です。
始めにパワースイッチの判定に慣れるのが大変ですし、慣れたとしても失敗する場面は普通にあるので安定させるためには、調整ターンをうまく作る必要があります。
初回降臨からペンネファウンティが非常に強力で、張付きSSを使用したパネル調整は非常に強力でした。
しかし未だにラストステージの4パネルを揃えるのは、難易度が高く正攻法では難しいクエストかなと思います。
そのためか比較的早く、マルスやアラウィンといった特攻キャラクターが登場して攻略しやすい環境が整っていきました。
最終ニュートンが登場したことによってパワースイッチを揃えるというコンセプトが崩壊したため、ニュートンさえ確保できればかなり楽にクリアできるようになりました。
適正キャラクター
コンプレックスの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- ペンネファウンティ
- ロズワール
- コクスティア
- 焔摩天
- 沖田総悟
- 嵐山隊
- アイリーン
ガチャ限定
- ニュートン
- アラウィン
- マルス
- 背徳ピストルズ
- メタトロン
- 加藤清正
- トパーズ
コンプレックスの使用頻度・運極評価
★★★☆☆
コンプレックスは、実装当初からすると使用頻度は下がったものの、モラル/パラドクスとは大きく異なった性能で、いまだに現役で使用しています。
貫通・超スピード型・ウォールボムの3点が個性的かつ強力なので、要所要所で使用することができます。
重力バリアに非対応ながら高い機動力で補うことができたり、ダメージが入らずとも誘発/強化にも使える友情コンボでサポート力も高いです。
クエスト難易度と性能が釣り合っている、良いキャラだなと思います。
アンチテーゼ

初回降臨日:2019年11月13日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
アンチテーゼは、初回降臨の段階で裏技的な攻略が発見され話題になりました。
網乾左母二郎や、チャンドラなどのレベルを調整することで敵の防御ダウンに必要な光魔導士だけを処理することができ、かなり楽に攻略することができました。
これをせずに立ち回るとなると、シビアなショットが求められるため難易度が数段跳ね上がります。
アンチテーゼのクエストは、強キャラだけでの立ち回りの方が難しくなってしまうため、現状でもこの調整する手法が有用的です。
今となっては広く認知されている攻略法ですが、これを初回降臨で発見した人はセンスの塊だと思います。
適正キャラクター
アンチテーゼの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- アンフェア
- 網乾左母二郎
- カシス
- アクノロギア
- 疑心暗鬼
- メア
ガチャ限定
- グングニルα
- 数珠丸恒次
- メタトロン(進化)
- メリオダス
- 茶々
- リヴァイ
- ハーレーX
アンチテーゼの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
アンチテーゼは、アドゥブタ以来の人権級のキャラと言えます。
しかも運極作成難易度が低かったということもあったため、多くのユーザーがアンチテーゼを多用する事態になり、マルチ掲示板では”アンチテーゼのみ”の文言が並んでいました。
貫通キャラであり、高威力・広範囲の友情コンボで誘発まででき、挙句ストライクショットまで規格外の強さだったため、実装当時は毎日がモンストの日のように周回が捗りました。
約1年近くは、運枠として覇権を握ったキャラかと思いますが、トレノバ/イグノー/アンフェアが登場したことで使用頻度は大幅に低下しました。
イデア

初回降臨日:2020年1月2日
クエスト難易度
★★★☆☆
イデアのクエストは、当初とにかく適性キャラがいなかった印象です。
初回降臨からアベルの脅威がすさまじく、積めば積むだけクリアが楽になっていました。
他の適正キャラがかなり少なかったため、当時は周回以前にクリアすることが難題だったように思います。
クエストでは特にラストのルーチーの処理が難しく、判定を考えながらのショットは苦手とする人も多いのではないでしょうか。
現在では適正キャラもかなり増えており、とにかく高スピードのキャラを積めば有利になるので、難易度は下がっています。
適正キャラクター
イデアの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- エリュシオン
- 伊東甲子太郎
- アスナ&キリト
- おつう
ガチャ限定
- 小野小町
- ウリエル
- アベル
- リヴァイ
- キルア
- アロンズロッド
- 如意棒
イデアの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
クエスト自体に問題はあったものの、性能は優秀です。
今でも強力なグリッターボールを持ち、高いステータスに属性キラーや超スピード型への解放ができるなど、降臨キャラとしてはハイスペックと言えます。
運枠として使用するシーンは、ほとんどないですが真夏侯惇や禁忌ノ獄(9.14)などの高難易度で活躍できます。
4周目轟絶までに同系統のキャラクターがいないため、キャラの価値も下がりにくい印象です。
レクイエム

初回降臨日:2020年3月13日
クエスト難易度
★★☆☆☆
レクイエムのクエストは、当初ボス削りが非常に難しい印象でした。
また、イデアが初降臨した時と同様に、直近で実装された風神雷神が非常に強力でもありました。
今ではスサノオやウルズの進化形態が増え、アムリタのような万能キャラが登場したことで急激に難易度が低下しています。
また、運枠としても轟絶ダウトが限定キャラレベルに強力なため周回のハードルは、かなり下がったと言えます。
適正キャラクター
レクイエムの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- ダウト
- パンダ
- エア
- ヴィヨルド
- ツァイロン
- ヤマトタケル
ガチャ限定
- アムリタ
- アナスタシア
- 風神雷神
- ウルズ
- スサノオ
- ウンディーネ
- 上杉謙信
- 十文字雷葉
レクイエムの使用頻度・運極評価
★★★☆☆
実装当初はレクイエム3体・エデン1体の編成が非常に強力で、短い期間ながらも多用していました。
轟絶初の砲撃型でありながら、一撃が強力なSS短縮弾を持っており雑魚処理とボス削りの両方が行える優秀な運枠です。
イグノー実装時は、使う機会もなくなってしまったのですが、強力な誘発役のアンフェアが登場したことで木属性のクエストでは今でも使用する機会があります。
ノクターン

初回降臨日:2020年5月15日
クエスト難易度
★★☆☆☆
ノクターンは、とにかくボールユニットのクセが強く初回降臨では苦戦しました。
特にラストの雑魚処理が非常にハードルが高く、初期配置次第ではそもそも処理ができないので、味方の位置を調整するなどの技術も必要でした。
ユグドラシルを強化すれば雑魚処理がかなり楽になったのですが、初回降臨後まもなく、ジャスミンが特攻キャラとして登場し一気にクエスト難易度が下がりました。
そこからしばらくして、五右衛門/ザドキエルの獣神化が登場したことでクエストコンセプトも半壊しています。
反面、降臨キャラの適正はセレナーデが最適レベルですが運枠4編成での周回はハードルが高めです。
個人的な話ですが、全ての轟絶クエストで唯一特攻キャラのためにガチャを回して運枠3で周回した記憶があります。
適正キャラクター
ノクターンの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- セレナーデ
- ミュスカ
- チュパカブラ
- アスト
ガチャ限定
- 石川五右衛門
- ザドキエル
- ツタンカーメン
- 三日月宗近
- ジャスミン
- ユグドラシル
- スルガト
ノクターンの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
特出したパワー型の性能で、局所的な使い道しかなく最初は評価があがりませんでした。
後の轟絶ディヴィジョンでは、ガチャ限をも上回る活躍で最適を勝ち取っているので、一気に評価があがりました。
使用するクエスト数こそ少ないですが、秘海の冒険船のバローニャなど、直殴りが強力なクエストにおいて唯一無二の強力なキャラです。
セレナーデ

初回降臨日:2020年7月11日
クエスト難易度
★★☆☆☆
セレナーデのクエストは、反射主体のクエストですがイレバンが少ない印象です。
貫通キャラも少数であれば活躍できますし、降臨キャラのラグナロクが強いのでしっかり強化すれば周回も安定します。
1ターンで反撃雑魚を蘇生分まで倒してしまうと、防御ダウンの手段がなくなってしまうので超アンチ重力バリア持ちのキャラは注意が必要です。
道中は最悪何とかなりますが、ボス1戦目と3戦目は事故が起きやすくカバーが難しいです。
適正キャラクター
セレナーデの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- ラグナロク
- レクイエム
- 朽木白哉
- エキドナ&スバル
ガチャ限定
- ラプラス
- ジン
- アレキサンドライト
- マナ
- アポロ
- ミカエル
セレナーデの使用頻度・運極評価
★★★★★
セレナーデはサポート性能が非常に高いうえ、コピーによって強友情も使用することが可能です。
コピーの仕様上、複数編成や運枠4編成で使う場面は少ないです。
しかしながらソロプレイの運枠としては、全キャラ中でもトップクラスで使用頻度も常に一定を保っています。
同じくコピー持ちのマグメルと比較して、対応ギミックも異なり実を複数つけられたり、毒友情やバフSSまで持っているなど、利点が非常に多いのも魅力です。
今後も、トレノバの様な主友情に突出したキャラが登場するたびに評価が上がっていくことが予想されます。
アリア

初回降臨日:2020年9月11日
クエスト難易度
★☆☆☆☆
アリアはベクトルウォールの性質上、触れる壁の位置がわかれば非常に簡単なクエストです。
注意点としてはステージ5の処理や配置を誤ると一気にダメージを受けるくらいでなので、比較的事故も少ないイメージです。
初日から、キリトによるワンパン攻略が行われるなどもあり轟絶としては正直物足りない感じもありました。
さらには翌月に登場したリヴァイによって、ワンパンのハードルは一層下がることになりました。
キャラの選定も大切ですが、とにかくベクトルウォールの打ち込む位置を把握しておくのがオススメです。
適正キャラクター
アリアの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- シシジロー&ウリリ
- 本田忠勝
- トレーナ
- Dr.マター
ガチャ限定
- 数珠丸恒次
- スマッシュ
- リヴァイ
- キリト
- 茶々
- ダンテ
- 那須与一α
- グングニルα
アリアの使用頻度・運極評価
★★★★☆
アリアは、2種類の強力な属性友情を持っているので闇属性のクエストにおいて非常に強力です。
また、超バランス型の強化アップデートがあったこともアリアの評価の変化に繋がっています。
アリアの実装当初は、撃種が反射ということや明確な使い道もなかったことで、あまり使用する機会がありませんでした。
待ちに待った轟絶アンフェアでは、適正キャラとして採用されるものの、幻妖キラーというアリア対策があり、使用を断念しているかたも多く見られました。
しかしアリアを積めば積むほど強力で結果的には、アンフェアにおいて最強運枠だと思います。
環境トップのアンフェアで使える点、超バランス強化の恩恵を受けた強さなど、今も評価が上がり続けているキャラです。
マーチ

初回降臨日:2020年11月27日
クエスト難易度
★★☆☆☆
マーチのクエストは、ルートやスピードが非常に大切なクエストです。
キャラの強化状態にもよりもますが、基本4壁すべてに触れるのが理想なのでプレイヤーのショットルートや、キャラのスピードが必要不可欠です。
ある程度打ち方の規則性はあるものの、一度崩してしまうと立て直しが必要になるため、安定させるには回数を重ねてクエストの感覚を掴むことが大切です。
特に最初はステージ2.3が関門になるかと思います。
しかしオニャンコポンなどの一部のキャラは、強化次第で友情コンボによる雑魚処理ができるため、すでにコンセプトは半壊しています。
適正キャラクター
マーチの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- イグノー
- 空弥
- メロード
- 阿鼻
- ユージオ&キリト
- ミルク
ガチャ限定
- オニャンコポン
- エミリア
- アリス(SAO)
- マルタ
- フォーミュラα
- リボンα
- ゼウス
マーチの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
マーチの評価点としては、環境トップクラスのイグノーの運枠として使用できるという点です。
轟絶キャラの注目点でもある友情コンボが、弱いというよりは使い勝手があまりよくないため、普段使いをすることがありません。
イグノーのクエストでは、アタッカーとしてはもちろん友情コンボでもダメージが稼げるため、現状最強運枠かと思います。
ディヴィジョン

初回降臨日:2021年1月2日
クエスト難易度
★★★★☆
ディヴィジョンは、打ち出しの方向が非常に重要なクエストになっています。
打ち出す前に、味方キャラでどこを攻撃するのかを見極めて、ディレクションガードの位置を調整しないといけないため、特にモンスト慣れしている必要があるクエストという印象です。
反射キャラでの攻略になるため、イレバンも多く苦戦している方も多いのではないかと思います。
特攻キャラのメルクリウスや、モーセが獣神化したことで攻略自体の難易度は下がった印象ですが、他の轟絶クエストと比較してコンセプトは壊れていないので難易度の評価は高めとしています。
適正キャラクター
ディヴィジョンの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- ノクターン
- リッシュ
- 李牧
- レザン
- ジャバウォック
ガチャ限定
- モーセ
- メルクリウス
- アナスタシア
- 童子切安綱
- 日番谷冬獅郎
- 大和α
ディヴィジョンの使用頻度・運極評価
★★☆☆☆
キャラの性能自体は優秀に思えますが、まだ必須級の活躍をしていないため使用頻度は少なめです。
今まで花果山猿(超絶)など、一部のクエストで使用しています。
同一のアビリティ対応キャラにRe:ゼロコラボのラムや、限定キャラのえびすが追加されたので、今後の活躍は期待できるキャラです。
ダウト

初回降臨日:2021年9月17日
クエスト難易度
★★☆☆☆
ダウトは、2021年10月時点で最新の轟絶クエストです。
難易度自体は、過去の轟絶クエストと比較するとかなり低く設定されています。
特にボス戦までの道中は、難しいショットがほぼ必要なく、しっかりと育成しているキャラであれば雑なショットでも突破できてしまうレベルです。
仮面ライダー1号&2号を使用したワンパン周回がかなり楽で、慣れると1周3分台でクリアが可能になります。
正攻法での攻略の場合、カウントブーストウォールを意識しながらメガホンを破壊しないような立ち回りが必要になるため、キャラにもよりますが難易度はそこそこだと思います。
適正キャラクター
ダウトの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- エリミネイター
- えまり
- エーテル
ガチャ限定
- 仮面ライダー1号&2号
- カノン
- ヘラクレス
- 三日月宗近
- ザドキエル
- マモン
ダウトの使用頻度・運極評価
★★★★★
轟絶4周目までの20種類の段階であれば、1位2位レベルの性能と思います。
出現頻度の高いギミック3つに対応しており、ゲージもなく使いやすいキャラです。
友情コンボのエナジーボールは、範囲と威力が桁違いな性能となっているうえ、主友情の超強全方位ショットガンも相性が良く便利です。
超スピード型に解放もできるため、機動力も高いため限定キャラクラスの性能と感じています。
エリミネイター

初回降臨日:2021年5月14日
クエスト難易度
★★★☆☆
エリミネイターのクエストではギミックのマーカーが登場します。
敵にマーカーを移しながら攻略していくので、キャラの動きやヒット判定の理解が必要になります。
強いキャラの場合、素アビに超アンチ重力バリアなどを持っているため、着地点のコントロールなどが難しく、慣れが必要です。
バートリーの様な、ゲージにアンチ重力バリアを持ったキャラだとスピード調整ができるため、マーカーのコントロールもしやすく攻略難易度は下がります。
特定のキャラによってワンパンすることが可能ですが、配置や幽霊状態などに影響されるため、少しハードルは高めとなっています。
適正キャラクター
エリミネイターの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- バートリー
- セイミー
- ミハネ
- 志々雄真実
- ヴィラン万次郎
ガチャ限定
- 小野小町
- バサラ
- 虎杖悠仁
- フェルメール
- シンジ&レイ
- メイ
- ニュートン
エリミネイターの使用頻度・運極評価
★★★☆☆
エリミネイターは、轟絶ダウトのギミックに完全対応していないものの非常に強力な運枠として活躍できます。
また、その他でも友情コンボが2つとも属性友情である点や、8ターンで使用できる集合SSなど、かなり使いやすいキャラとなっています。
撃種が反射ということもあり、高速周回にあまり向いていないものの、水属性のクエストにおいて強力な砲台・アタッカーとして使えます。
イグノー

初回降臨日:2021年3月12日
クエスト難易度
★★★★☆
イグノーのクエストでは、エレメントショットが出現します。
全体を通して、矢印を2つ意識しながらのショットが要求されるので「目が回る」「酔う」という意見も多い内容となっています。
過去にマーチで周回していたのですが、今ではブラックリリーという特攻キャラが登場しており、エレメントショット無視で雑魚処理ができるようなので、かなり難易度が下がっているみたいです。
私はブラックリリーを使用したことがなく、どれほど難易度が崩壊しているのかわからないため、上記の評価としております。
適正キャラクター
イグノーの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- マーチ
- デスアーク
- マリーアンジュ
- ピスカス
- 黄泉
ガチャ限定
- ブラックリリー
- 終末運命共同隊
- リヴァイ
- アルセーヌ
- ハーメルン
- 柳生十兵衛
- 茶渡泰虎
イグノーの使用頻度・運極評価
★★★★☆
イグノーはギミックの対応こそ少ないですが、高いスピードと強力な友情コンボを持っています。
爆発持ちのキャラと組み合わせると、真価を発揮できるキャラとなっており今では多くのクエストの周回に使用しています。
相方ともいえるアンフェアとは非常に相性が良く、長く覇権を獲っていたトレノバを上回れる存在になりました。
ダウトが登場するまでは、間違いなく1番の使用頻度だったのですが現状は使い分けている状態です。
アンフェア

初回降臨日:2021年7月1日
クエスト難易度
★★★★★
アンフェアのクエストでは、透過パネルが出現します。
2021年10月時点での適正キャラは、まだ少ない状態で最適キャラも期間限定のため、敷居は高いクエストとなっています。
最適運枠のアリアも対策が取られており、幻妖キラーの対象となっているため立ち回りを間違えると大ダメージを貰ってしまいます。
クエスト自体が難しいというよりは、適正キャラのせまさがクエスト難易度を上げている印象です。
運極を狙って周回する場合、アリア艦隊である程度決め打ちしてくのがオススメです。
適正キャラクター
アンフェアの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- アリア
- ダミア
- 光バアル
- クレヨニッツ
ガチャ限定
- 風神雷神α
- グロリオサ
- ユノー
- シトリン
- アベル
- デビルズパンクインフェルノ
アンフェアの使用頻度・運極評価
★★★★★
アンフェアはアタッカー役・砲台役・サポート役の全てを兼ね備えた性能で、ガチャ限を含めても代用キャラがいません。
運極の使用頻度としてはもちろん、禁忌ノ獄(29)では適正キャラとしてガチャ限を上回った活躍もできます。
クエスト周回のハードルは高いかもしれませんが、難易度に見合った性能をしているキャラです。
アビニベーシャ(NEW)

初回降臨日:2022年1月2日
クエスト難易度
★★★★☆
カウシーディヤのクエストでは、新ギミックのウォールチェンジパネルが出現します。
触れた壁に応じてパネルナンバーが変動し、パネルを踏んだタイミングでのナンバーの効果が発動するという仕様です。(1.敵防御ダウン 2.弱点効果アップ 3.回復)
出現する敵に応じて発動させるナンバーを調整する必要や、パワーアップウォールも併用する必要があるため、考えることが多くなりがちなクエストです。
初回降臨以前から、新春限定のネオ:リバースモードの適正が予想されていましたが想像以上に一強状態で他を寄せ付けないほどの強さでした。
全体的に適正キャラも少なく、その中での限定一強状態なのでネオの有無で攻略難易度は劇的に変化します。
適正キャラクター
アビニベーシャの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- カイリ
- ウルルミス
- 光の姫君
- レザン
- 始皇帝
ガチャ限定
- ネオ:リバースモード
- ネオ:ハローワールド・モード
- ホロホロ
- 童子切安綱
- ハレルヤ
- 周瑜
アビニベーシャの使用頻度・運極評価
★★★★☆
反射のパワー型実装ですが、友情コンボが強力で砲台キャラとしても活躍できます。また新友情のラウンドバーストは最大範囲も広く誘発効果もある優れものです。
ストライクショットも新友情との相性がよく、ターン数も短く打てるため撃種や戦型の割には使い勝手のいいキャラという印象です。
バイタルキラー持ちなのでアタッカーとしても十分火力に期待が持て、28ノ獄でも採用ができます。艦隊で使用するというよりは、パーティに1.2体編成して運用する機会が多そうなキャラクターです。
周回用の誘発キャラとしてアンフェアが非常に強力ですが、対応ギミックも2つ異なっている点など採用する余地は十分にありそうです。
カウシーディヤ

初回降臨日:2021年11月12日
クエスト難易度
★★★★★
カウシーディヤのクエストでは、新ギミックのリングが出現します。
初回降臨から、えびすと浦原喜助が圧倒的猛威を振るっているクエストとなっており所持しているかどうかでクエスト難易度は雲泥の差が出るレベルでした。
新ギミックのリングも、判定がかなり際どいため壁際のキャラとの接触などはかなり注意が必要になってきます。
降臨キャラとしては、わくわくの実が2つ付けられる東洲斎写楽かえびすとシナジーのある増長天がおすすめですが運枠4体での周回は避けたほうが良いです。
適正キャラクター
カウシーディヤの代表的な適正キャラクターです。
降臨キャラ
- 増長天
- 東洲斎写楽
- リゼルグ
- オーズ
- ゲプラー
- カイン
ガチャ限定
- えびす
- 浦原喜助
- マチュピチュ
- アリナ
- フォルトゥナ
カウシーディヤの使用頻度・運極評価
★★★☆☆
轟絶キャラで砲撃型での実装が2体目となりますが、副友情の威力が0のため実質主友情の超強スパークバレットのみが攻撃ソースになっています。
しかし副友情のバウンドチャージは、ストライクショットのターン数を範囲で縮めることができるためSS短縮弾とは比較にならないほど使いやすく、最大2ターンも短縮可能です。
ギミックの対応力、砲撃型キャラという点で使用する機会は今後増えると思われますが、新友情でもあるバウンドチャージの使用上、局所的な出番が多くなると思われます。
性能のわりに運極にするためには、えびすや浦原喜助が必須級ということもありハードルが高いので、とりあえず1体目の獣神化を目指すのがおすすめです。
轟絶運極を少しでも楽に作るには!

轟絶運極は、徐々に作成のハードルが下がっていきています。
使用可能なアイテムが増えたり、モンストの日の効果も考えると昔の超絶・爆絶時代以上に簡単になっていると言えます。
それでも新ギミックが厄介であったり、適正のキャラを確保できなかったり苦戦している方もたくさん見られます。
そういったかたは、以下の記事が参考になります
【モンスト】轟絶運極の作り方!下手でも14種極めた方法を紹介~極意まとめ~ - 趣味の種
サブアカウントの活用がオススメ
ガチャのキャラクターの入手は、必要な時にすぐにどうにかなるものでもないため、普段からの用意が大切です!
私の場合『キャラは揃えたいが、課金はしたくない』という考えから、サブアカウントを使用するようになりました。
今では、全体の8割近くのキャラを所持しており、適正キャラに困ることはなくなりました。
轟絶運極作成においても、毎回最適性キャラを確保できる状態を作り出せるので、サブ垢未所持の方はすぐにでも作成することをオススメします!
興味のある方は、以下の記事が参考になります。
まとめ:轟絶運極の作成難易度はどれくらい?~計20体を評価~

- キャラの強化でも難易度は激変
- アイテムやモンストの日が有効的
- 運極作成のハードルは下がり気味
今回は、轟絶4周目までの20種類について一覧でまとめました。
轟絶キャラの性能もピンキリではありますが、轟絶ポイントなどを貯めることでオーブなどの特典も獲得できるので、積極的に集めておくのがオススメです!
苦手なクエストは可能な限りアイテムを使用したり、モンストの日にプレイするなどの工夫もしてみてくださいね!
強力な運枠を使って快適なモンストライフを楽しみましょう!
他にもモンストに関する記事を、400本以上書いていますので良ければご覧ください。
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【モンスト】呪術廻戦コラボ開催!全14キャラ性能評価まとめ!

【モンスト】呪術廻戦コラボ開催!全14キャラ性能評価まとめ!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
5月2日開催の呪術廻戦コラボ、全14キャラの性能評価をまとめました!
爆発的に人気が出ている作品とのコラボだけに、わくわくが止まらない内容ばかりですが、モンストのキャラとして、どれだけ活躍できるのかについて、しっかりと考察しました。
今回はキャラ数も多いので、キャラ毎の価値を見定めて確保・運極作成をすべきかの判断材料になればと思います!
こちらの記事では以下のことがわかります。
- 呪術廻戦コラボキャラ性能
- おすすめ運極キャラ
- 狙い目のガチャ限について
この記事は5分で読むことができます。
管理人のモンストプロフィール
モンスト歴4年程で、のんびりやってます(#^^#)
- ランク:800台
- 絶級の記録:124/124
- 轟絶運極:16/17種
- 合計運極数:795体
- モンパス会員(他は課金なし)
【モンスト】モンパスとは!?特典のメリットを紹介 - サブ垢:4つ
- 好きなキャラクター(デザイン):ダ・ヴィンチ(進化)
- 好きなキャラクター(性能):アンチテーゼ、刹那、アドゥブタ
呪術廻戦コラボ開催!全14キャラ性能評価まとめ!

現在アニメの1期目が終了したタイミングで、物語的にはまだ序盤ではありますが、その割に登場キャラも多く、かなり気合の入ったコラボというのが伺えます。
人気タイトルとして、コラボが期待されていましたが、『まだ早いんじゃ?』というような声もあり、驚いたユーザーはかなり多かったのではないでしょうか!
そんな呪術廻戦コラボの登場キャラについて、以下でまとめました。
呪術廻戦コラボ全14体の性能

コラボ開催時点で判明している14体の性能について、各キャラ5段階評価でまとめました。
コラボ後半、新たなクエスト・キャラクターや進化形態が追加される可能性もあるため、情報が更新され次第更新します。
虎杖悠仁(いたどり ゆうじ)

総合評価:★★★☆☆
呪術廻戦の主人公キャラ
ギミック対応力が物足りないものの、”毒無効・超レーザーストップ”といった特徴的なアビリティも併せ持っています。
原作通り、機動力に特化していますが、総合的に使えそうなシーンは少ない性能。
ストライクショットは、ワンパン系としても使用できそうなものになっているため、局所的な使い方は期待できそう。
同コラボの超究極・東堂葵のクエストでギミック対応しているため、属性無視での活躍も期待できるかと。
モンストの歴代コラボで、火属性に主人公が実装された場合、あまり使われないという歴史もあるため、同じパターンになる可能性は高い。
七海健人(ななみ けんと)

総合評価:★★★★☆
今回のコラボの砲撃型枠で、シンプルかつ扱いやすい性能。
友情コンボは、2種とも光属性なうえ、闇属性キラーの倍率まで発生するため、同系統の友情コンボとしては頭1つ抜けた威力に。
ストライクショットでは、ヒットした場所を強制的に弱点として扱うことができるため、誰でも手軽に扱える高火力キャラと言ったポジションに。
ギミック対応面での使い道は、かなり限定的だが、無視しても使えるほどに全体の能力が高い。
五条悟がいない、他のコラボであれば1番の当りキャラにもなり得るポテンシャルがあるかと。
五条悟(ごじょう さとる)

総合評価:★★★★★
作中最強キャラとして文句なしの性能。
一説には、”クラピカ”と比較され『五条悟は、スピードアップを持っていない』という点で低く見ているユーザーもいますが、それを引いてもあまりある性能の高さ。
またグロウスフィアは、『運枠に付いてるから強い』という声も見かけるが、そんなことはなく普通に強力。
過去”チップソー”で、同じような事があったものの、五条悟はグロウスフィアですらオマケ感があり、シンプルに強い。
コラボキャラという枠だけでなく、全キャラ中でも最強クラス。
伏黒恵 (ふしぐろ めぐみ)

総合評価:★★★★☆
星5-6キャラの実装が期待されたが、今回はまさかの星4-5キャラとして実装。
”超AGB・カウンターキラー・バリア付与”とアビリティだけでも優れた点が複数。
また”オートジャベリン”が、注目されており、キラー倍率も乗ることから星5制限クエストはもちろん、通常クエストでも猛威を振るう友情キャラに。
ストライクショットも破格の分身号令のような内容になっており、レアリティとそぐわない火力ソースに。
釘崎野薔薇(くぎさき のばら)

総合評価:★★★☆☆
ステータスは一見普通のレベルだが、アビリティによる強化が非常に多く、高い。
HP50%以下で地雷を持つだけで、約75,000-まで攻撃力が跳ねあがり、ワープの数次第で火力は上昇。
全キャラの中でも特に攻撃力の上昇値が高い。
砲撃型のクロススティンガーは、星5制限クエストであれば無双できるレベル。
漏瑚(じょうご)

総合評価:★☆☆☆☆
汎用性が非常に高い属性キラーを持つ点が優秀。
しかしギミックの対応力など、使用できるシーンは少ないうえに、今回唯一の直ドロなので運極にするのも手間がかかる。
花御(はなみ)

総合評価:★★☆☆☆
対応ギミックの組合せが貴重。
そこそこ汎用性のあるキラーを持ち、降臨キャラでは使いやすい運枠。
友情コンボは、敵が少ないほど強力になるため雑魚処理にはあまり向かず。
真人(まひと)

総合評価:★★★☆☆
条件を揃える必要はあるが、発動すれば強力な”毒キラーM”持ち。
アビリティ全体でも”アリスα”と同じ組み合わせで、相方次第な部分も。
しかし毒友情持ちのキャラが加速的に増えているため、チャンスも多い。
貫通タイプ・爆発持ちという点が、毒友情誘発を想定できる性能で、期待値も込めて若干評価が高めに。
禪院麻衣(ぜんいん まい)

総合評価:★☆☆☆☆
降臨の星4-5枠。
ラック90にしても使い道はなさそう。
究極メカ丸

総合評価:★★☆☆☆
降臨の星4-5枠としては、友情の威力が高く、ギミック対応力もそこそこ。
禪院麻衣と比較して、まだ実用性が高そうだが、ガチャ限のラック90が作れるなら不要。
東堂葵(とうどう あおい)

総合評価:★★★★☆
今回の超究極キャラ。
銀魂コラボの”超究極・高杉晋助”と同じ属性・撃種・ギミック対応。
運極にすることで、スピードは実質2倍で使用することができるため、ステータスとして換算すると限定キャラクラス。
ヒットにムラがあるものの、友情コンボの火力もかなり高い。
禪院真希(ぜんいん まき)

総合評価:★☆☆☆☆
コラボ専用の呪力解放クエスト対象キャラ。
基本は”禪院麻衣”と同じアビリティ・友情コンボ。
禪院真希は、戦型がバランス型のため友情コンボの威力は同等。
希少と言えば希少だが使い道もない。
パンダ

総合評価:★★★★☆
コラボ専用の呪力解放クエストのキャラ。
轟絶レクイエムにドハマりの性能。
降臨版の獣神化ウルズ。
それだで運極にする価値大。
狗巻棘(いぬまき とげ)

総合評価:★★★☆☆
コラボ専用の呪力解放クエストのキャラ。
運枠としてよりも、22ノ獄・拠点12と高難易度で活躍できる優秀なキャラ。
確定麻痺SSまで持っているため、適正不足の場合かなりの戦力に。
同じ枠にザナドゥがいるが、獲得・運極作成面で狗巻棘がオススメ。
コラボガチャを効率よく引くために
サブアカウントの活用が超オススメ!
ガチャのキャラクターの入手は、必要な時にすぐにどうにかなるものでもないため、普段からの用意が大切です!
私の場合『キャラは揃えたいが、課金はしたくない』という考えから、サブアカウントを使用するようになりました。
今では、全体の8割近くのキャラを所持しており、適正キャラに困ることはなくなりました。
興味のある方は、以下の記事が参考になります。
まとめ:【モンスト】呪術廻戦コラボ開催!全14キャラ性能評価まとめ!

- 五条悟の圧倒的当たり感がすごい
- 降臨オススメは東堂葵・パンダ
- イベント後半には追加クエストも?
五条悟は、ゲーム再現が難しく実装されないかと思っていたため、実装されたこと自体が驚きでした。
2弾があれば獣神化改も期待できるので、最強の環境はしばらく続きそうです。
キャラクター達は全般魅力的なので、作品が好きな方は全キャラ獲得・運極を目指したいですね!
一緒に頑張りましょう!
今回は呪術廻戦コラボのキャラ14体の性能についてまとめました!
他にも記事を書いていますので良ければご覧ください。
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【モンスト】リボンがついに獣神化改へ!3倍のギミック対応力が実用的な性能!

【モンスト】リボンがついに獣神化改へ!3倍のギミック対応力が実用的な性能!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
今回はリボンの獣神化改についてまとめました!
キャラの人気も高く、かなり正統派の強化を受けたリボン!
実際の使用感や入手すべきかなど、リボン未所持の方向けの内容となっています。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- リボンの性能
- リボンの使い道
- リボンは入手すべきか
この記事は5分で読むことができます。
管理人のモンストプロフィール
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リボンがついに獣神化改へ!3倍のギミック対応力が実用的な性能!

リボンは、2016年11月に獣神化が実装され、2018年6月に上方修正で友情コンボとストライクショットが強化されました。
以降長く放置されており、モンソニのキャラとしてもバンド系のキャラが実装・強化されていく流れが続きました。
今回、とうとう獣神化改が実装されたことでリボンの評価は、どのように変化したのか
実際の使用感や、入手すべきかの考察をまとめました。
リボン(獣神化改)の性能

獣神化リボンはスピードアップという強力な友情コンボを持ちながらも、重力バリアにしか対応していなかったため、使い道が限られていました。
今回から、3つのギミックに対応できるようになりシンプルに使い道が増えました。
また、耐性・防御アップといった要素も追加されたことで、パーティに1.2体編成するメリットがかなり増えた印象。
また友情コンボ・ストライクショットが毒対応になったことで、最近増えてきている”毒キラー”持ちとのシナジーも生み出せます。
爆発的に目立つキャラではありませんが、単体でこなせる仕事量はかなり多い、実用性の高いキャラです。
リボン(獣神化改)の使い道

”カルナ極・究極”の両方に対応し、”禁忌・22ノ獄”でもダメージウォールの対処だけできれば、サポートキャラとしては優秀です。
また相性のいい”毒キラー”持ちが出現すれば、評価も更に上昇することになり、サポートキャラとして明るい未来が見られそうな性能かと!
リボン(獣神化改)の総合評価

ベースの性能を考慮すると、かなり大幅な強化がされました。
- ギミック対応面が大幅強化され、採用できるクエストが増えた。
- 耐性+防御アップでパーティ全体の耐久力を底上げできる。
- スピードアップによる、攻撃面のサポートも!
獣神化の性能を総合的に伸ばし、現在の環境に調整した感じに仕上がっています。
艦隊利用するキャラではないですが、1.2体採用することで安定感を高めてくれるようなキャラクターなので、すでに持っていればラッキー!
リボンは入手すべきか?

未所持であれば1体は持っておきたい!
クエストにおいて最適性を持っているわけではない為、緊急性は低いですが長い目で見て1体は確保しておくのがオススメです。
また、ガチャのキャラクターの入手は、必要な時にすぐにどうにかなるものでもないため、普段からの用意が大切です!
私の場合『キャラは揃えたいが、課金はしたくない』という考えから、サブアカウントを使用するようになりました。
今では、全体の8割近くのキャラを所持しており、適正キャラに困ることはなくなりました。
興味のある方は、以下の記事が参考になります。
まとめ:【モンスト】リボンがついに獣神化改へ!3倍のギミック対応力が実用的な性能!

- 目立たないが仕事量が多いキャラ!
- 1.2体の編成の方が力を発揮できる!
- 獣神化改として理想的強化内容!
元の性能に準じて、”全体的”に強化したというのがリボンの評価の高い点です!
キャラのイメージも損なっておらず、しっかりと環境に追いついているため、まさに”獣神化・改”という感じ。
用途的にコネクトスキルも大きな弊害になることがなさそうなので、デメリットも目立たない。
キャラクターの在り方として素晴らしい!
今回は、そんなリボンの獣神化改の性能についてまとめました!
他にもモンストの記事を書いていますので良ければご覧ください。
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【モンスト】リン・ツー獣神化改!28ノ獄適正も勝ち取り、別キャラに!

【モンスト】リン・ツー獣神化改!28ノ獄適正も勝ち取り、別キャラに!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
今回は、リンツーの獣神化改についてまとめました。
禁忌ノ獄追加後、早速の適正キャラとして話題にもなっていますが、実際のところどれほど使えるのか…
実際の使用感などをまとめました。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- リンツーの性能
- リンツーの使い道
- リンツーの総合評価
この記事は5分で読むことができます。
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リン・ツー獣神化改!28ノ獄適正も勝ち取り、別キャラに!

リンツーは、モンストキャラの中でも非常に古いキャラで、ほぼ初期メンツです。
そのため獣神化実装も非常に早く、2016年2月頃と約5年前になります。
そんな歴史あるリンツーの獣神化改について、以下でまとめています。
リン・ツー(獣神化改)の性能


ダメージウォールに対応できるようになったことで、別キャラ感が増しています。
しかし実用性はあるかと言われると、かなり際どいのが正直なところ。
獣神化の時点でキラーLや、超アンチワープと尖っているキャラではあるものの、活かせる場面がほとんどなく、まともに活躍したのは”クシナダ零”くらい。
せっかくのキラーが”幻獣”という、かなり限られた敵にしか刺さらないため、今まで使われることがあまりなかったのかなと。
幻獣キラーをドラゴンキラーに変更するか、幻竜封じにしていれば”28ノ獄”でも…
リン・ツー(獣神化改)の使い道

降臨では”シャンバラ”などの古いクエストで、そこそこ使えるレベル。
主体となるのは、”28ノ獄”ですが最適性の”小南桐絵・ブレイク”と比較すると、かなり微妙。
特にストライクショットは変更もなく、高難易度クエストでは無力なので厳しい所。
リン・ツー(獣神化改)の総合評価

28ノ獄の現状の妥協枠としてなら有り。
数か月後には妥協の妥協くらいには下がっているかと。
リンツーと言えば、”キラー・ストライクショット”の印象が強かったので、そこはあえて変更しなかったのかは謎なところ。
長所でも短所でもあるポイントですが、獣神化改としてであれば思い切って強化や変更はしてほしかった。
リンツーは入手すべき?

リンツーを優先して狙う必要は無し!
28ノ獄の適正としてはブレイクを優先。
しかしガチャのキャラクターの入手は、必要な時にすぐにどうにかなるものでもないため、普段からの用意が大切です!
私の場合『キャラは揃えたいが、課金はしたくない』という考えから、サブアカウントを使用するようになりました。
今では、全体の8割近くのキャラを所持しており、適正キャラに困ることはなくなりました。
興味のある方は、以下の記事が参考になります。
まとめ:【モンスト】リン・ツー獣神化改!28ノ獄適正も勝ち取り、別キャラに!

- ダメージウォール対応はよかった!
- 特徴・長所を伸ばせていないのは難点
- 友情底力は、とりあえず感がすごい
一応でも最新の高難易度適正として使えるようになった点は、良かったなと!
しかし、すぐに使われなくなる未来も見えているのが悲しい。
キラーとストライクショットが少し変われば、かなり高評価のキャラになりそうなだけにもったいないと言わざるを得ない…
そして最後に”なぜ友情底力をつけた!?”…
今回はリンツーの獣神化改についてまとめました!
他にもモンストの記事を書いていますので、良ければご覧ください。
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【モンスト】金太郎獣神化!複合型の成功例!?闇属性特攻キャラ!

【モンスト】金太郎獣神化!複合型の成功例!?闇属性特攻キャラ!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
今回は、金太郎の獣神化についてまとめました。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- 金太郎の性能
- 金太郎の使い道
- 金太郎の総合評価
この記事は5分で読むことができます。
管理人のモンストプロフィール
モンスト歴4年程で、のんびりやってます(#^^#)
- ランク:800台
- 絶級の記録:124/124
- 轟絶運極:16/17種
- 合計運極数:794体
- モンパス会員(他は課金なし)
【モンスト】モンパスとは!?特典のメリットを紹介 - サブ垢:4つ
- 好きなキャラクター(デザイン):ダ・ヴィンチ(進化)
- 好きなキャラクター(性能):アンチテーゼ、刹那、アドゥブタ
金太郎獣神化!複合型の成功例!?闇属性特攻キャラ!

金太郎は、2018年1月に”一休・乙姫”と同時に初実装されました。
このシリーズは、マナが実装された直後の新イベントキャラで、当時はマナのインパクトに飲み込まれていた印象があります。笑
ナンバー的にも新しめの獣神化となった、今回の金太郎獣神化!
実際に使用してみた結果から、良い点などをまとめました。
金太郎(獣神化)の性能

アビリティは、6つと豪華!
しかも”地雷・ワープ・キラー・底力”と火力を盛れる要素を4点も所持しています!
最近流行の、敵を倒すほどパワーが上がるSSも、もちろん破壊力は抜群で、元のスピードが低い金太郎でも動き回れるだけの減速率低下が超強力!
友情コンボについては、特段評価するレベルではないですがアタッカーとしてはパンチのある印象。
金太郎(獣神化)の使い道

ギミック対応的に”15ノ獄”が一番の活躍の場になるかと。
しかしながら、同時処理などの兼ね合いでスピードが欲しくなるクエストでもあるため、率先して採用するかと言われると微妙。
”ルー”のようなスピードアップ持ちと組み合わせて、初めて実用的に使えるキャラに。
金太郎(獣神化)の総合評価

- 4アビリティによる火力の倍率は強烈!
- ストライクショットによる爆発力も高い!
- 通常使用のスピードに難あり
攻撃力をメインに据え、アタッカー向けに作られていることから、友情コンボは評価対象外としても、スピードという点は見逃せません。
このレベルのスピードの場合、ダッシュや超アビリティなどの補填があって成立しているケースほとんどのため、何もなしというのは厳しい。
実装内容的に、15ノ獄最盛期に登場していれば、日の目を浴びたかも。
金太郎は入手すべきか?

優先して入手する理由なし。
金太郎については、焦って入手する理由がありません。
しかしながらガチャのキャラクターは、必要な時にすぐに用意できるものでもないため、普段からの準備が大切です!
私の場合『キャラは揃えたいが、課金はしたくない』という考えから、サブアカウントを使用するようになりました。
今では、全体の8割近くのキャラを所持しており、適正キャラに困ることはなくなりました。
興味のある方は、以下の記事が参考になります。
まとめ:【モンスト】金太郎獣神化!複合型の成功例!?闇属性特攻キャラ!

- 火力に寄せた性能に魅力はある!
- スピード感的に実用的ではない
- ルーなどのサポートありで活きる可能性有!
確かに金太郎らしいと言えば、うなづける性能にはなっています。
しかし、数いる使われないキャラに入ってしまう可能性も。
禁忌・15ノ獄もかなり古いクエストになっているので、そろそろ同ギミックの高難易度が出現しても良さそうですが、金太郎がハマれるかは難しい所。
この溢れるパワー性能を存分に使ってみたいところですね!
今回は金太郎の獣神化についてまとめました!
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【モンスト】バージョン20.2アップデート!正直微妙…?ぶっちゃける!

【モンスト】バージョン20.2アップデート!正直微妙…?ぶっちゃける!
モンスターストライク(モンスト)遊んでらっしゃいますか?
私は毎日遊んでいます!
今回はVer.20.2アップデートについてまとめました!
念願のフレンド枠の増加を始め、多数のアップデートが入っているので、しっかりと抑えておきたいところ!
なのですが、今回のアプデに関しては物申したい点が…
ということで、アプデの内容をまとめつつ個人的に微妙な点や、アップデート・改修してほしい点をまとめました。
こちらの記事では以下のことがわかります。
- Ver.20.2アップデート内容
- アプデ内容に関しての疑問
- アプデすべき内容について
この記事は5分で読むことができます。
管理人のモンストプロフィール
モンスト歴4年程で、のんびりやってます(#^^#)
- ランク:800台
- 絶級の記録:124/124
- 轟絶運極:16/17種
- 合計運極数:794体
- モンパス会員(他は課金なし)
【モンスト】モンパスとは!?特典のメリットを紹介 - サブ垢:4つ
- 好きなキャラクター(デザイン):ダ・ヴィンチ(進化)
- 好きなキャラクター(性能):アンチテーゼ、刹那、アドゥブタ
バージョン20.2アップデート!正直微妙…?ぶっちゃける!

今回は、日曜日に特別な形でモンストニュースが配信されました。
そのため、様々な事を期待して視聴していたユーザーも多い事でしょう!
私もそのうちの1人ですが、基本的にはなるべく期待せずに視聴するようにしていました。
そのため、ニュースの内容にはかなり満足できたのですが、アップデートに関しては『ちょっと待って…?』と。
アップデート自体があることはいいのですが、内容を見てみると、なんとも言い難い点が…
以下でアプデ内容についてまとめつつ、疑問に感じた点もまとめました。
Ver.20.2アップデート内容

細かい点も含め、アップデートの内容自体は数が多かったです。
今回は、注目どころをピックアップしてまとめています。
フレンド上限解放

従来100人が上限でしたが、新たに50人分の枠が解放されました。
フレンドについては、長年アップデートを望む声が多かったものの、なかなか実現しない内容で諦めていた人も多かったのではないでしょうか!?
特別な事は無く、シンプルに枠増設という内容でしたが、禁忌ノ獄の階層追加などもあったためフレンドを新たに増やせるのは大きいですね!
また、夏ごろには更に50人分の枠を増設し最大200人まで拡張予定とのこと。
しかしそれに伴い、今まで特別枠だった初フレンド機能が廃止になるとのこと。
初フレンドについては、こちら
フレンドオーブ

フレンドになった人数に応じて、オーブが獲得可能です。
1人・5人・10人・20人・30人…130人と達成人数が区切られており、各1つずつ獲得可能。
既にフレンドになっている数も含まれます。
アップデート記念クエスト

Ver.20.2アップデート以降、アップデートが行われ終了するたびに専用クエストが出現するとのこと。
毎回クリア報酬で1度だけオーブ5個が獲得できるように!
クリアモンスター表示数

クリアモンスターの表示数が10⇒20まで増加しました。
今まで以上にキャラの把握がしやすくなったため、攻略サイトで調べる手間が省けます。
ちなみにクリアモンスターが10体未満のクエストについては、従来通りの10枠での表示となっています。
出撃前の表示・機能変更

出撃手前の画面で、クエスト詳細が確認できるようになったため、手前の画面に戻る必要がなくなりました。
また、クエスト名の横にボスの属性が表示されるように。
その他、キャラクターアイコンをタップするとキャラクターの編成画面に遷移するようになりました。
出撃画面で、とっさにキャラを変更したい場合にキャラアイコンを押して詳細を開いてしまっていたので、地味にありがたい。
ちなみにアイコンを長押しすることで従来のキャラ詳細画面が確認可能です。
モンスターの詳細画面改修

左が旧型の詳細画面、右が新型の詳細画面。
慣れもあるとは思いますが、かなり見づらい…
また、今回の変更に伴い”超反バリア・超AGB”といった略称での表記はなくなり、”超アンチ重力バリア”といった正式名称で表示されるとのこと。
今後新アビリティの増加や、アビリティを多く持つキャラが増える事を見越しての改善なのかもしれませんが、アビリティが少ないキャラにとっては空白のスペースが多すぎる気も。
守護獣『ブラウニー』追加

守護獣実装後初のオリジナルキャラが追加されました。
実装日は4月30日正午~
内容は防御系のスキルとなっており、4ターンの間99%のダメージカットは強力。
しかしながら使用したキャラのみとなっているため、攻めが主体のゲーム性であるモンストでは、あまり使用機会がなさそう。
Ver.20.2アップデートの感想
ぶっちゃけかなり微妙…
あくまで個人的に!…個人的になんですが。
今回の目玉の内容は、”フレンド枠増加・キャラUI変更・守護獣追加”あたりかなとは思いますが、どれもパッとしない。
特にモンスター詳細画面の改修については、かなり見にくくなった感じがあり、慣れるにはかなり時間がかかりそう。
フレンド枠の増加はありがたいが、今さら感と単純な枠増加だけという物足りなさが否めません。
守護獣に至っては、使い道がなさそうなうえ、『またカケラ集めが増えた…』となる人も多そう。
アップデートの希望
- フレンドに最適正キャラを確定1体は、表示
- 絆のカケラ入手に関する改修
- モンストの日の開運のパワー廃止
- 降臨運極の獣神化・使い道追加
- 轟絶ポイント使い道追加
挙げだしたらキリがないのですが、上記の内容あたりは何とかしてほしい願望が強いところ。
フレンドについては枠増加は嬉しいのですが、必要なキャラが出現していない場面も多く、結果的に自身でフレンド枠までカバーしないといけないため、フレンドが適正キャラを出していない場合に限り、最適性キャラを1枠だけでも用意してほしい。
守護獣に関しては、守護獣自体の問題ではなく”絆のカケラ”に問題が。
すべて回収するには、相当な数の周回数が必要になる上、すべて回収しても全てをレベルマックスにできない謎の仕様。
守護獣は基本レベルを上げずに、カケラを温存するユーザーも多いのでは…?
今回は大型のアップデートではないため、仕方のない部分が多いですが、今後の改修が気になるところ。
まとめ:【モンスト】バージョン20.2アップデート!正直微妙…?ぶっちゃける!

- フレンド枠はありがたいが、正直今さら感。
- モンスター詳細画面は、かなり見づらい
- 全体的に微妙なアップデート感
モンストのアップデートは、割と成功するイメージがあるのですが、今回はかなり微妙。
とは言え、フレンド枠の増加や細かな修正はいい点が多いので、今後のアップデートにも期待。
大型のアップデートは、XFLAG PARK2021で発表されそうなので、今から待ち遠しいですね!
今回はVer.20.2アップデートについてまとめました。
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